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Dragon Ball Z Budokai se presenta como el juego definitivo basado en la exitosa serie de Akira Toriyama. Vamos a ver si se ha conseguido.

A quien más quien menos, Dragon Ball, y en concreto su gran protagonista Son Goku, ha hecho que en nuestra temprana juventud pasásemos horas frente al televisor para ver las increíbles historias que le ocurrían a tan peculiares protagonistas. Se han hecho múltiples adaptaciones a prácticamente todas las plataformas que existen, ahora con la llegada del nuevo DBZ Budokai ¿nos engancharemos al televisor como lo hiciéramos tiempo atrás?

Qué explicar de esta serie que no se sepa ya. Es uno de los términos mas buscados en Internet, una de las series mas vistas a lo largo y ancho del mundo y en España, gracias a las casi constantes reposiciones que sufre desde el lanzamiento hace ya más de 10 años, prácticamente todos conocemos la historia al completo. El juego revivirá esta historia cogiéndola en los momentos más candentes y significativos de la misma, permitiéndonos ser el personaje que mantuvo la pelea en ese momento en concreto.
Podríamos decir que es el primer juego de lucha real para PS2 de DBZ, y será un sueño hecho realidad para cualquier fan de la serie, pero no necesariamente de igual modo para un seguidor exigente de los juegos de lucha.

 

Si tras el prometedor aunque con fallos DBZ Budokai todos esperábamos en esta secuela el juego de Son Goku defiintivo, parece que vamos a tener que seguir esperando. Budokai 2, espectacular gráficamente, no deja de ser un juego de Dragon Ball sólo para adictos a la serie...

 
 

Cuando la desaparecida Infogrames anunció que se hacía con los derechos de Dragon Ball Z para producir videojuegos en la nueva generación de consolas, todos los que apreciamos de un modo u otro a la serie de Toriyama, recibimos la noticia con satisfacción. Satisfacción que no fue completa tras ver los primeros títulos que la editora francesa presentaba en GBA y sobretodo en PlayStation 2, con un super publicitado Dragon Ball Z: Budokai.

 
 

Budokai resultó ser un título de lucha en 3D bastante asequible, presentando grandes aciertos pero también muchos elementos por pulir. Su peculiar sistema de combate, basado en el sistema de cápsulas, su limitado catálogo de movimientos y una apariencia gráfica mejorable, obtuvieron calificaciones que rondaban el notable en la prensa del sector, amén de ser tremendamente criticado por la maniobra publicitaria que Atari se marcó con la portada, incluyendo personajes que no aparecían en el juego (todos los de la saga Buu).

 
 

Por eso los más pacientes esperábamos con el anuncio de esta secuela, un juego que mejorase lo presente sobretodo gráficamente y a nivel de jugabilidad. Con Budokai 2 en nuestras manos, podemos decir que estamos decepcionados. Analizándolo friamente, de lo que se anunciaba iba a incluir el juego como novedades, muy pocas convencen. Y es que para los seguidores de Goku el título puede resultar aceptable, pero este DVD no deja lugar a dudas. Esperábamos algo mucho mejor.

 
 

Al igual que DBZ: Budokai, el juego ha sido desarrollado por Digital Dimps, una pequeña desarrolladora japonesa creadora de otros títulos como Sonic Adventure 1 y 2 de GBA y del venidero Seven Samurai 20XX para PS2 y comprende un abanico más amplio de personajes y localizaciones. Comenzando con la llegada de los Saiyajins a la tierra, Budokai 2 se cierra, por fin, con la conclusión de la saga Buu, la gran marginada de la precuela.

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Se anunciaba revolución gráfica, y visto lo visto, no podemos estar más deacuerdo con los calificativos. El uso del Cel Shading -que por otro lado ya se usó en el remake del primer Budokai en GC- no ha podido ser más acertado. La sensación es estar ante un capítulo interactivo de la serie, con personajes que tienen una apariencia prácticamente igual a ésta y nos atreveríamos a decir que incluso mucho mejor. Además, los modelados ahora son más estilizados y tienen forma más atlética que los de la precuela, muy criticados.

 

La leyenda de Dragon Ball

Cuando las PS2 empezaban a ocupar las casas de muchas personas, Atari, se lanzó de cabeza a realizar una conversión del más popular anime de todos los tiempos. Fue entonces, en el 2002, cuando Atari lanzó un juego basado en el manga de Akira Toriyama que revolucionó, de alguna forma, las PS2. Dragon Ball Z: Budokai era el nombre que tenía el nuevo modelo de juegos en 3D basados en Dragon Ball.

A finales de ese mismo año, el juego se relanzó, pero, esta vez, en su versión de Nintendo Game Cube. No aportaba ninguna novedad, ni técnica, ni jugable.

Más tarde, en el 2003, exactamente en navidades, se lanzó el que se iba a convertir en uno de los mejores juegos basados en el anime de Toriyama: Dragon Ball Z: Budokai 2, líder en ventas de su categoría y considerado mejor juego adaptado del Anime. Aportaba muchísimas novedades, entre ellas el Cell Shading. Este juego fue exclusivo pasa PS2.

Ahora, en noviembre del 2004, un año después del estreno de Dragon Ball Z: Budokai 2, se estrena la tercera entrega de este titulo, Dragon Ball Z: Budokai 3, y ha valido la pena la espera.

El juego

Son Goku y sus amigos, siguen luchando contra los malvados para defender al planeta Tierra, y para ello nos enfrentaremos a personajes como Raditz, Nappa, Freezer, Cell o Bu.

Ayuda a Son Goku y sus compañeros a salvar la tierra de los peligros y a reunir las siete bolas mágicas de dragón.

Gráficos

Sin duda el Cell Shading es el punto fuerte de este juego. Un Cell Shading mas perfilado que da resultado a un juego muy parecido al anime,  eso significa que la calidad técnica del juego, con respecto al anterior, no tiene nada que envidiar. Las auras de los personajes están resaltadas y se añaden detalles, entre otras cosas, el efecto viento en el suelo. Además, el juego incorpora frecuentemente animaciones que parecen directamente salidas de la propia serie de TV, con impactantes secuencias que le dan más vida a los terrenos y los escenarios, como destrozar una montaña de un impacto, o molestar a un dinosaurio cercano. Estas secuencias se mostrarán al realizar ciertas acciones, como realizar la misma acción especial que el oponente en el mismo momento.

Sonido

En la segunda entrega la música y la banda sonora eran exactamente la misma de la primera. Esto cambia en esta tercera parte, donde la remodelación del juego llega hasta en nuestros oídos.

Igual que la segunda entrega, el juego empieza con una “Intro” con una canción cantada por el cantante Japonés, Hirononu Kageyama, que es el autor de las canciones del anime y, por no ser menos, también de las canciones del juego. El resto del sonido es tan espectacular como podría ser el de la serie.

Jugabilidad

Es otro punto destacable del juego; los más de cuarenta personajes manejables hacen que aprecies el verdadero límite del juego. Hay que destacar que, en los mas de cuarenta personajes se incluyen personajes de la serie Z y GT, por ejemplo: Uub, Omega Sheron, Broly, Cooler o, incluso, Gogeta en SSJ4 entre otros. Esto a su vez deja muchos personajes importantes como lo son Baby, Súper A-17 y Pan.

Todos estos personajes disponen de varios ataques cada uno. Todos poseen un súper ataque, que es un ataque definitivo, por ejemplo: Son Goku, posee la súper bomba de energía y el famosísimo puño del dragón; Vegeta, en cambio, posee el Big Bang... Así en todos los personajes, también hay que mencionar que estos ataques son variables según la cápsulas o habilidades tengamos equipada en nuestros personajes.

Otra novedad que aporta este Budokai, es la posibilidad de teleportación para esquivar los ataques enemigos. Esta novedad tiene un uso muy importante ya que cuando nos encontramos en peligro podemos desaparecer y aparecer en sus espaldas para dispararle un Kamehameha X10.

Para añadir más leña al fuego, en este juego tenemos el Dragon Universe. Una nueva modalidad de juego con lo que conseguirlo todo. El Dragon Universe, es lo que conocemos como modo historia, podremos a manejar a Once personajes y recrear su historia como en la serie. Dragon Arena. Es importante saber también que gran parte de los personajes sólo serán accesibles una vez realicemos el modo universo, y varias veces, para poder descubrir todos los secretos (para más información, ved la guía completa que tenemos en Canalgame con todos los secretos al descubierto) 

Conclusión

Es el mejor juego de Dragon Ball Z en la historia de los videojuegos, eso no se puede discutir. Dragon Ball Z: Budokai 3 es la mejor adaptación al anime que se ha visto en las consolas. Budokai 3, es la mejor de las propuestas si no has jugado todavía a ningún Budokai.

Lo mejor

-La  cantidad de personajes disponibles.
-El Cell Shading, más resaltado y más trabajado.
-La inmensa jugabilidad de habilidades.
-El conjunto de novedades que aporta este juego

Lo peor

-La falta de grandes personajes, como Pan, Baby o Súper A-17.

¿Habrá concedido Shenrón el deseo que tanto anhelan los fans de Dragon Ball de contar con el videojuego de DBZ definitivo? Esta es sin lugar a dudas la pregunta que asalta la mente de todo buen fan de la serie de Akira Toriyama en estos primeros días después de la salida del último título basado en la serie, Budokai Tenkaichi. El camino hasta el pasado viernes 14, fecha oficial del lanzamiento, ha estado lleno de expectación. En MeriStation hemos querido estar siempre a la altura de vuestras exigencias informativas, y tras varios avances, impresiones con betas y capturas exclusivas, hoy os presentamos este análisis que viene escoltado junto a una entrevista con sus creadores y la guía del juego.

Por primera vez en los casi 20 años de Dragon Ball, un videojuego iba a recrear sus combates de la forma más fiel posible. Esto es, con libertad para desplazarnos por tierra, mar y aire, lanzar bolas de energía, devolverlas, enzarzarnos en interminables intercambios de golpes y ver como en las ropas de nuestro personaje se reflejan los efectos de estas batallas.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2)

Después de 3 años consecutivos donde Dimps se ha hecho cargo del desarrollo de los Dragon Ball para PS2 y tras dejar a su serie Budokai en un lugar más que digno con su tercera parte, el estduio Spike ha recogido el testigo en Tenkaichi. Conocidos por la serie Way of the Samurai y por conversiones de juegos de rally y lucha libre –más en Japón-, han querido cuajar un título que abarque a todos los personajes de Dragon Ball Z, junto a los más importantes de GT y OVAs.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2)El resultado, lo veremos próximamente en este extenso análisis, pero a efectos de número de personajes y transformaciones estamos ante un título impresionante, como nunca antes dentro de Dragon Ball. Ahora bien, antes de juzgar, habrá que ver el resto de apartados.

 

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La primera intro generada por ordenador en Budokai

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2)

Buokai Tenkaichi arranca por todo lo alto. La escena de introducción, que ya habréis podido ver descargando uno de nuestros trailers en la sección vídeos, marca un antes y un despues en cuanto a secuencias CG se refiere. En este apartado tan importante se ha aplicado un nuevo concepto, creando una secuencia generada por ordenador, pero en Cell Shading que excede en gran medida a lo anteriormente visto. En ella se narran, de una forma atemporal, los combates épicos entre Guerreros Z y sus sempiternos enemigos. En los mismos se dan cita personajes pertenecientes a distintas épocas de Dragonball para dotar de espectacularidad a una secuencia que es de todo menos aburrida.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2)Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2)

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2)

El vídeo arranca con el Dragón Shenron surcando las nubes, tras lo cual los combates comienzan.Goku SS2 se enfrenta al Pequeño Buu -con teleportaciones dimensionales incluidas- Gohan Definitivo y Piccolo combaten contra Célula Perfecto y sus pequeños retoños -poniendo en práctica una técnica ya usada anteriormente por ambos en Dragonball Z Gaiden, y a Vegeta SS intentando doblegar a un Freezer en su Forma Perfecta 100%. Al terminar dicha intro nos espera una grata sorpresa, debido a que cuando ya pensamos que los malos han sido derrotados por nuestros héroes y la introducción va a terminar, somos partícipes de cómo Vegeta en su obsesión por tumbar a Kakarot, aparece en escena para retar a Goku a un combate entre Super Guerreros.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (PlayStation 2)

Desgraciadamente para todos no se aprecia el vencedor del encuentro debido a que cuando ambos luchadores van a chocar como colofón final del combate vuelve a aparecer el Dragón Shenrón con las Bolas Mágicas girando a su alrededor y poniendo punto y final a esta obra de arte con la máscara de presentación estática del título.

 

 

Cuando hace un año, Atari sacó Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi se produjo una gran revolución en la saga. Muchísimos adversarios, combate totalmente 3D y, finalmente un modo historia que no estaba mal, pero que tampoco mataba.

Era lógico, puesto que el juego estaba muy bien, que antes o después hubiese una segunda parte, que es precisamente la que tenemos entre manos y que mejora en muchos, muchísimos aspectos no sólo el juego anterior, sino también la saga.

Imagen de Dragon Ball Z Budokai: Tenkaichi 2
Imagen de Dragon Ball Z Budokai: Tenkaichi 2

La saga Z de nuevo a escena
La historia es de sobra conocida por todos los usuarios, puesto que, de nuevo, nos encontramos con toda la serie Dragon Ball Z en el juego, aunque se han incluido ahora más películas y subseries que salieron dentro, con lo que descubriremos a nuevos personajes.

El desarrollo del modo historia, sin embargo, ha cambiado ligeramente con respecto a la anterior entrega y se parece más al que vimos en Budokai 3. La historia es continua y se han ordenado las películas de tal forma que veremos toda la historia de la Saga Z de forma cronológica y con todos los personajes que hay en ella. Esto implica una extensión increíble y de hecho este es el modo historia más largo de toda la saga e incluye muchos, muchísimos personajes.

Imagen de Dragon Ball Z Budokai: Tenkaichi 2
Imagen de Dragon Ball Z Budokai: Tenkaichi 2

Por si fuera poco, este modo historia no es como el anterior en donde simplemente teníamos que abrir nuevos combates, sino que, como en Budokai 3, podremos explorar los diferentes mapas y de esta forma volar por encima de ellos, ir a más luchas o incluso encontrar las famosas bolas de dragón, cuyo premio será en esta ocasión espectacular.

Por supuesto tenemos más modos de juego con torneo, para dos jugadores y el Evolución Z, que sigue siendo un juego en sí mismo, al ir mezclando cápsulas para obtener otras más poderosas. El resultado final es realmente impresionante.

Imagen de Dragon Ball Z Budokai: Tenkaichi 2
Imagen de Dragon Ball Z Budokai: Tenkaichi 2

En cualquier caso, siempre llegaremos al combate, un combate que ha sufrido una gran evolución y además muy real, porque en este caso no se ha dado sólo importancia a los súper movimientos sino también al combate normal.



1- Ficha del juego:

Nombre: Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3.
Plataformas: PS2
Jugadores: 1/2 Players
Fecha salida: 9 Noviembre 2007 (España)
Recomendado: Mayores de 12 Años
Idioma: Castellano
Precio: 59,95€
Pagina Oficial: Sparking Meteor!

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2- Graficos:

Los graficos de este juego tocan techo a lo que Dragon ball en Ps2 se refiere, comparandolo con su anterior entrega, notamos muchas mejorias leves en varios aspectos.

Los personajes son mas reales que nunca, llegando a ser calcos indenticos del Anime, tambien se han mejorado las expresiones faciales de los luchadores, notando en sus caras el dolor y la fuerza con la que golpean a sus rivales.



En este Dragon ball tendremos bastantes trajes a elegir para cada personaje, traje que se desgasta segun pasa la batalla. Tambien encontramos como las transformaciones en combate son tan bellas como en la serie

Los 3 ataques finales que dispone cada uno de los 161 personajes son una fiesta de luz y color, increiblemente detallados y parecidos al anime, en ocasiones creeremos estar viendo un capitulo de la serie, la recarga de Ki tambien a cambiado, asemejandose mas al anime.



Los escenarios son mas grandes y con elementos mas destructibles que es la anterior entrega, llegando a perder al enemigo de vista si no se le detecta antes. Hay un total de 22 escenarios sacados fielmente del anime.

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3- Sonido:

Decir que el apartado sonoro es practicamente identico al de el anterior juego de la saga, lo unico es que en la version japonesa podremos disfrutar de las melodias de la serie perfectamente adaptadas, pero siento informarles que el juego nos llegara a españa con las melodias tipicas de la versiones americanas de los Dragon ball.

Una novedad de este juego es que hay comentarios en mitad del combate, llegando a sumergirte mas si cabe en el increoble mundo Dragon ball, estos comentarios solo se pueden oir en el modo Historia.

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4- Jugabilidad:

La jugabiliad es mas rapida, mas frenetica y mas avanzada que el anterior juego de la saga. Los controles son identicos a los de los otros tenkaichi.

En este juego se hace especial uso de la tecnica teletransporte, y de muchas tecnicas de esquive que posee, llegando a usar estas tecnicas miles de veces en un solo combate.

Los modos de juego clasicos estaran presentes, modo historia, multijugador, opciones de configuracion, torneo, entrenamiento, tienda en la que comprar capsulas para editar a los personajes, biblioteca DBZ y el editor de personajes.



Una novedad de este juego es que en mitad de los combates del modo historia, aparece el boton R3 en medio de la pantalla en momentos puntuales de la batalla, si se pulsa, aparecera una cinematica o un evento que tendras que ver simplemente como hablan o pulsar una serie de teclas al mas puro estilo "God of war"

Al acabar el event, seguira la batalla con normalidad o ganaras el combate, segun la cinematica que sea, esta opcion sera la que convierta los combates de Budokai Tenkaichi 3 en escenas de la serie practicamente.

Otra novedad es que se podran grabar las repeticiones de los combates para poder verlos tantas veces como se quiera.


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5- Conclusion

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 mantiene la misma estetica que sus predecesores Tenkaichi, ya no existen los pequeños fallos de su anterior entrega como la camara o la lentitud de algunas acciones.

Tiene muchas novedades respecto a la anterior entrega y nos mostrara el mejor juego de la historia de Dragon ball hasta el momento.
El mas completo y lujoso juego de Dragon que hara las delicias de los fans del anime, un autentico juegazo.



La pregunta que se hace ahora todo el mundo es si tiene suficientes motivos para hacerse con el, teniendo ya la anterior entrega, la respuesta es muy sencilla, si eres fan de este juego y de la serie, te lo recomiendo al 100%, los que tienen la anterior entrega que no se hagan con el, ya que con Tenkaichi 2 tienen mas que suficiente.

Ademas de los proximos nuevos lanzamientos que tendra PS3 en Noviembre los usuarios casi no prestaran atencion al juego de la ultima obra mestra de Toriyama.

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6- Pros y Contras:

- Lista colosal de Personajes, 161 en total.
- Graficos muy mejorados y parecidos al anime.
- Mas Escenarios, mas grandes y mas destructibles que nunca.
- Los personajes son calcos del anime.
- Las Cinematicas de los ataques de los personajes ¡¡¡Impresionantes!!!
- Combates freneticos, rapidos y mucho mas largos.
- El uso del teletranporte constantemente es una gozada.
- Para los fans, este juego es la ¡¡Leche!!
- Muchos trajes para cada personaje.
- Modo Historia mucho mas profundo.
- Las conversaciones de los luchadores en mitad de los combates.


- Al modo historia le faltan combates epicos de la serie.
- Las melodias de la version Europea son un asco.
- Todos los personajes de la version Tenkaichi 2 vienen ¡¡desbloqueados!!
- Pocas novedades para los NO-fans para gastarse otros 60€


NOTA GLOBAL DEL JUEGO: 9/10

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7- Trailers y videos In-game:

[youtube=uU5XAKgYAaI]http://es.youtube.com/watch?v=uU5XAKgYAaI[/youtube] [youtube=Kv3vceIYNQ4]http://es.youtube.com/watch?v=Kv3vceIYNQ4[/youtube]
[youtube=T4DZ3hm3XJY]http://es.youtube.com/watch?v=T4DZ3hm3XJY[/youtube] [youtube=lg2vWmmIHkw]http://es.youtube.com/watch?v=lg2vWmmIHkw[/youtube]

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8- Personajes Nuevos desbloqueables:

-Gohan del Futuro - Se consigue invocando al Dragon Sheron
-Rey Vegeta - Se consigue pasandose el modo historia
-Rey Cold - Cell Game    Ganar en Dif. 3
-Spopovich - Tenkaichi Budoukai   Ganar en Dif. 3
-Babidi - Se consigue pasandose el modo historia
-Goku GT (SSJ, SSJ3, SSJ4 y Gogeta SSJ4) - Se consigue pasandose el modo historia
-Vegeta GT (SSJ4 Y Gogeta SSJ4) - Se consigue pasandose el modo historia
-Chichi Niña - Se consigue invocando al Dragon Sheron Rojo
-Nail - Se consigue pasandose el modo historia
-Namu - Se consigue pasandose el modo historia
-Akkuman - Se consigue pasandose el modo historia
-Androide Nº8 - Se consigue pasandose el modo historia
-Arale - Se consigue pasandose el modo historia
-General Blue - Se consigue pasandose el modo historia
-Nova Sheron - Se consigue pasandose el modo historia
-Selippa (Oozharu) - Yamcha Game Ganar en Dif. 3
-Rey Piccolo - Se consigue pasandose el modo historia
-Maquina de Pilaf (Forma combinada) - Gran Tenkaichi Budoukai  Ganar en Dif. 2
-Ciborg Tao Pai Pai - Tenkaichi Budoukai del Otro Mundo  Ganar en Dif. 2
-Tambourine - Se consigue pasandose el modo historia.
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9- Escenarios Disponibles:

- Ring de Celula
- Namek
- Desierto
- Planeta
- Planeta Namek Destruido
- Glaciar
- Carretera Montaña
- Ring del Torneo de artes marciales
- Palacio de Kami Sama
- Tierra Destruida
- Planeta de los Kaioshins
- Ciudad derrumbada
- Yermo
- Islas
- Isla Kame House
- Habitacion del Espiritu y el Tiempo
- Desierto de Yamcha
- Nave de Freezer
- Torre Muskel
- Ciudad Capital
- Villa del Pinguino
- Bosque y hogar de Goku

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10- Contenido Edicion Especial:

El juego en su version ps2, traera a parte de la edicion normal, la edicion especial en una caja mejorada que contendra un poster gigante para la pared y un libro digital de arte.

El libro de arte, tendra cincuenta paginas, contiene imagenes del equipo desarrollador del juego con detalles sobre la creación y de los personajes y ambientes del juego, además de un mensaje personal del equipo de Spike. El póster muestra una increible legión de personajes de Dragon Ball Z, lo que convierte a la Collector’s Edition en algo que ningún fan debería pasar por alto.



 

El lanzamiento de cualquier producto relacionado con Dragon Ball se ha convertido en un hecho mediático que genera ríos de tinta y de comentarios de aficionados y de seguidores ansiosos por conocer qué aguarda en ese nuevo proyecto protagonizado por Goku y compañía, independientemente del contexto o país en el que suceda. El renacimiento popular de la saga de Akira Toriyama quedará registrado en los anales de la historia como el ejemplo más evidente del enorme poder que tenemos los aficionados para decidir qué clase de productos queremos que centren la atención de las desarrolladoras. Fruto de ello gozamos de innumerables adaptaciones basadas en el mundo de Dragon Ball, en su gran mayoría centradas en los combates 1 contra 1 que han alcanzado cotas de calidad que difícilmente podrán ser superadas en el futuro. DIMPs y Spike son los dos nombres propios que encontramos tras las producciones más recientes (a excepción de Dragon Ball Origins, que acaba de ver la luz en Europa), dos compañías que han reflejado cada una a su manera una visión muy particular de Dragon Ball Z, ambas igualmente exitosas.

Dragon Ball Z: Infinite World (PlayStation 2)

Entre ellas DIMPs es la que hoy nos ocupa, la encargada de desarrollar lo que en palabras de Yasu Nishimura es la compilación definitiva de Dragon Ball, que reúne lo mejor de Budokai al tiempo que añade divertidas novedades. En cierto modo, Infinite World es una magnífica compilación de personajes y escenarios, pero desde luego dista de ser el producto más completo y redondo que hayamos conocido nunca. DIMPs ha tratado de desarrollar un juego que no se basa simple y llanamente en los combates, sino que los emplea como nexo entre los sucesos que tienen lugar en el argumento de la serie. El mejor ejemplo de esto lo encontramos directamente en el Dragon Mission, el modo principal del juego, un intento por unificar la historia, los minijuegos y los combates al crear una zona general desde la que transcurre todo el grueso de la trama.

Dragon Ball Z: Infinite World (PlayStation 2)

Es aquí donde tomamos el primer contacto con el juego, sin muchos preámbulos y con un interesante vídeo de presentación en el que se realiza un tributo a la ingente cantidad de personajes de los que hace gala la serie. Un sencillo menú principal nos da la bienvenida, desde el que podemos elegir si pasar directamente al modo historia o disputar alguna partida contra un amigo, entrenar, comprar objetos o disputar algunos combates rápidos en el único modo oculto del juego que sólo podremos desbloquear una vez hayamos descubierto al 100% todo lo que esconde el argumento. En cualquier caso, todos son de un modo u otro derivados de Dragon Mission, por lo que la mejor opción al comenzar la primera partida es zambullirnos directamente en la novedad más interesantes de cuantas ofrece Infinite World.

Dragon Ball Z: Infinite World (PlayStation 2)

Luchas y minijuegos 
Venimos repitiendo que Dragon Mission no es otra cosa que el habitual modo historia con algo más de profundidad de la habitual, que recorre las etapas más importantes de Dragon Ball Z y GT de modo somero y anodino. El pistoletazo de salida tiene lugar cuando Raditz roba al pequeño Gohan en la fase Saiya y termina con u último e impresionante combate ante Omega Shenron, con la enésima transformación de Goku y tras disputar poco menos del 30% de la centena de misiones que componen este modo de juego. La primera misión nos ayuda a entrar en calor y a hacernos con el control del modo exploración, en el que pasamos a controlar a Goku en un mundo en 3D en el que será menester atravesar cuanto antes posible una serie determinada de puntos de control dispersos por los alrededores, con el tiempo límite marcado en función del nivel de dificultad que hayamos elegido previamente.

Dragon Ball Z: Infinite World (PlayStation 2)

Goku se mueve con soltura y rapidez por escenarios poco detallados que sin embargo reproducen con fidelidad los parajes que se mostraban en la serie original. Esto, por paradójico que pueda parecer, tiene su razón de ser, ya que encontramos niveles bien representados que por desgracia presentan un aspecto pobre, poco cuidado. A medida que avanzamos podemos recorrer monedas y otros objetos que nos ayuden a recuperar energía, e incluso contamos con el detector de bolas de dragón que nos permite indagar y perder algo de tiempo con el fin de encontrar las siete, aunque ciertamente la recompensa que obtenemos al final se aleja bastante de lo que a priori imaginábamos. No podemos negar que algunas de estas misiones están bien logradas; es agradable poder ascender por el camino de la Serpiente, pero no la forma en la que lo hacemos.

Dragon Ball Z: Infinite World (PlayStation 2)

 

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Es difícil puntuar un juego como Super Dragon Ball Z. El título de Kraft and Meister para PlayStation 2 llega quizá demasiado tarde a las tiendas. Ya hemos podido disfrutar de notables adaptaciones como el tercer capítulo de la serie Budokai o su pseudo-secuela Budokai Tenkaichi, por lo que quizá es más difícil que nos sorprenda un título similar. Y ojo, Noritaka Funamizu y su equipo lo han conseguido.

Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)

Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)

Pero de nuevo, quizá es complicado determinar hacia que lado de la balanza inclinarnos. Lo que está claro es que Super DBZ va a abrir debates. Ya se intuía en las primeras informaciones, y ya con una base sólida os lo explicamos en nuestro avance del pasado mes de enero. ¿Cómo contentar a todo el mundo? La duda a la que se enfrentaba el exproductor de clásicos como Street Fighter se mantiene a día de hoy. Si lo ha conseguido o no, lo descubriremos de aquí en adelante. Bienvenido al nuevo Dragon Ball Z.

Senda peligrosa

Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)

Como ya explicamos en su momento, Super Dragon Ball Z es el nombre que recibe la conversión a PlayStation 2 de un arcade de lucha destinado a máquinas recreativas niponas llamado Chou Dragon Ball Z. Contaba con nueve personajes extraídos del universo de Toriyama y, como mayor particularidad, un sistema de guardado de datos mediante tarjeta magnética que permitía exportar luchadores mejorados.

Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)

En su traslado a PS2, Kraft and Meister ha dotado a “Chou” de un mejorado motor gráfico, modos de juego bastante interesantes, una numerosa cantidad de extras desbloqueables y el doble de personajes controlables. En suma, una más que aceptable conversión. Pero esto puede saber a poco. Comprar Super Dragon Ball Z sin saber a lo que uno se hará frente es un gran error. Y es que Super DBZ es el Virtua Fighter de los juegos basados en la licencia.

Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)

Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)

Más adelante lo explicaremos, pero resumiéndolo para ir poniendo en situación, el equipo de Funamizu ha creado desde cero un arcade de lucha 3D más técnico que otra cosa. Como en los clásicos Butouden de Super Nintendo o el magistral Shin Butouden de Saturn. Tampoco hay que engañarse: Mantiene la espectacularidad de la serie y sus más característicos elementos (transformaciones en SSJ, vuelo libre, magias impresionantes), pero jugablemente no resulta tan simplón y efectista como la trilogía de Dimps o el experimento de Spike.

 

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